Así puedes crear un juego de ‘Elige tu propia aventura’ basado en HTML usando el editor Twine 2
Muchos de vosotros recordaréis y habréis leído/jugado la colección de libros ‘Elige tu propia aventura’ , que en los años 70 inauguró lo que llamamos ‘ficción interactiva’ : libros en los que eran tus propias decisiones como lector (“Si llamas a la puerta, pasa a la página 100, si sales corriendo, pasa a la página 105”) las que determinaban la evolución de sus tramas.